Sous le signe jaune
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Clique ici pour la musique d'ambianceOu iciDéveloppement toujours en coursRoleplay [ON] !Samedi 12 octobre - 26 octobre 1957Partenariat ouvert
A savoir
#Le forum ouvre ses portes et le Staff termine le développement ! Bon jeu à tous !
#Merci à N-U pour l'aide apportée à l'esthétique du forum.
#Membres du Staff : Isaac, Lloyd
Contexte
Arkham.
Une ville mystérieuse s'il en est.
En tout cas c'est ce que vous diront nombre d'habitants du Massachusetts qui évitent la ville et ses alentours.
Cela vient peut-être du fait que les deux institutions les plus renommées de la ville soient son asile psychiatrique et l'Université Miskatonic, dont la réputation s'est faite sur la singularité des cursus d'études proposés, comme par exemple l'étude de l'influence des sciences occultes sur le monde.
Mais si vous demandez à un habitant, il vous répondra qu'Arkham est des plus normales, et que les racontards à l'origine des rumeurs qui ternissent son image ne sont que de simples jaloux.
Enfin, c'est-ce qu'ils auraient dit jusqu'à il y a quelques jours. En effet, depuis le lancement de la mission Spoutnik 1 le 4 octobre 1957, une étrange atmosphère règne sur la ville, mais pas seulement.
Vous vous réveillez en sueur, paniqué, durant la nuit du 12 octobre 1957, votre paisible sommeil interrompu par un terrible cauchemar.
Cependant, ce dernier n'était pas comme les autres, tout semblait si réel alors qu'il y avait créatures ailées, monstres sous-marin et démons venus d'outre-monde. Mais le plus terrifiant restait cette voix d'origine inconnue, qui résonnait et résonne encore dans votre tête, elle parlait de destin funeste aux sources incompréhensibles et de magie noire. Elle murmurait, chuchotait et susurrait à votre oreille avec un ton si malsain que chaque mot provoquait inquiétude et dégoût. Les paroles abstruses mettaient en évidence quelque chose bien en particulier, un signe, un don, une marque à la couleur de l'ambre et qui, de part son illumination dorée, était capable de vous donner des pouvoirs surnaturels et de changer le monde.
A votre réveil, vous espérez que tout cela n'était que pure imagination, mais la marque constituée de trois branches distinctes était bien là, sur votre corps. Comment ? Pourquoi ? Vous ne savez pas. Mais une chose est sûre, c'est que dans Fièvre Jaune, les mystères et danger de la ville créée par Lovecraft se dresseront sur votre route.
Êtes-vous prêts à vous plonger dans la sombre Arkham de 1957 ?
Evénements
24/10/1957 Cauchemar collectif.
Evénement intermédiaire, inscriptions jusqu'au 09/06/2016 à 12h00. Vivez la plus terrible des expériences dans vos rêves, à plusieurs. Pour plus d'informations, consultez la catégorie événements !
Fièvre Jaune
LE SIGNE EST SUR VOUS

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Date d'inscription : 26/03/2016
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Si vous êtes ici, c'est que vous désirez jouer sur Fièvre Jaune, et pour cela, il faut créer un personnage.

Rien de très compliqué, voilà les étapes à suivre.

D'abord, informez-vous du contexte, et des annexes pouvant servir.
Une fois le contexte lu, vous devez avoir en tête ce que vous désirez jouer au sein de notre univers, si vous n'êtes pas très informé du monde de Lovecraft, de Fièvre Jaune ou du Roleplay en général, le guide du Roleplay est fait pour vous. Même pour les joueurs avertis, un passage y est fortement conseillé, pour éviter le flou artistique ou les surprises.

Pour créer votre personnage, vous allez devoir suivre le modèle que vous trouverez ici. Au même endroit, vous pourrez poster votre fiche, qui sera inspectée par les maître du jeu et les modérateurs.
Ils vous corrigeront, vous aideront si nécessaire, et émettront chacun un avis.
Avec deux avis positifs, votre personnage est validé, et vous n'avez plus qu'à vous lancez dans un Roleplay.

Si vous ne savez pas comment vous lancez dans un Roleplay, le Guide du Roleplay est également là pour ça.

Bon jeu sur Fièvre Jaune !

( Si vous avez des problèmes ou des questions, n'hésitez pas à utiliser la FàQ )
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